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N° 1 · Édition du 2 octobre 2026

Enquête ouverte · à distance · entre amis

Quelqu'un, parmi vos amis, ment.
Peut-être vous.

Une murder party générée sur mesure, jouée sur un jour, une semaine ou un mois. Un maître du jeu IA construit l'histoire, choisit le coupable et distribue les rôles. Personne n'a toute la vérité : il faut se parler pour la reconstituer.

Joueurs
2 à 12
Durée
1 à 30 jours
À imprimer
Rien
Fiche du détectiveManoir, 1928

Suspects

  • Femme de ménage
  • Colonel en retraite
  • Médecin de famille
  • Majordome
  • Notaire
  • Journaliste

Armes

  • chandelier de la bibliothèque
  • tisonnier du salon
  • revolver d'officier du bureau
  • digitaline de l'office

Pièces

  • bibliothèque
  • serre
  • chambre de la victime
  • bureau de la victime

« Le notaire ment sur son heure d'arrivée. Mais pourquoi ? »

Confidentiel

Comment se joue une partie

Six temps, dans l'ordre

  1. 1

    Vous ouvrez l'enquête

    Les emails de vos amis, la durée, l'univers. Rien d'autre à régler.

  2. 2

    Le maître du jeu construit l'affaire

    Il tire le coupable au sort, invente les suspects, distribue les rôles et les secrets.

  3. 3

    Chacun reçoit son dossier

    Un personnage, une capacité, des indices que les autres n'ont pas. Sans créer de compte.

  4. 4

    L'enquête vit pendant des jours

    Révélations programmées, interrogatoires des suspects, photos envoyées par les personnages.

  5. 5

    Tout bascule à mi-parcours

    Un témoin se rétracte, un second crime, une publication supprimée qui refait surface.

  6. 6

    Vous votez, puis la vérité tombe

    Chacun accuse en une phrase. Épilogue, secrets dévoilés, palmarès.

Ce qui n'existe nulle part ailleurs

Les murder parties du commerce durent deux heures, en kit imprimé ou en visio, avec un scénario figé. Celle-ci est écrite pour vous, et elle dure.

  • Une histoire différente pour chaque groupe, construite à partir du nombre de joueurs et de l'univers.
  • Personne n'a tout. Les indices sont dispersés : il faut se parler pour reconstituer la vérité.
  • L'enquête se joue en arrière-plan de la vie normale, sur un jour, une semaine ou un mois.
  • Les suspects IA mentent, se contredisent et craquent quand on leur montre la bonne preuve.
  • Le coupable peut être un personnage IA. Ou l'un de vous, qui devra mentir jusqu'au bout.
  • Chaque rôle a une capacité, comme au loup-garou : le médecin lit le corps, la femme de ménage a le passe-partout.
  • Les preuves décisives sont toujours entre les mains des joueurs. L'IA apporte des pistes, pas la solution.
  • Trois fins possibles : victoire, victoire partielle, ou l'échec, où le coupable savoure sa victoire.

Les univers

Deux dossiers ouverts, quatre à six au lancement

Dossier 01 · 1928

Manoir anglais

Un soir d'orage, en 1928, dans un manoir isolé de la campagne anglaise. Les invités sont piégés jusqu'au matin.

Rôles
9
Témoins
4
Réseau
La Chronique mondaine du Comté
Dossier 02 · aujourd'hui

Villa à Saint-Tropez

Un week-end entre amis dans une villa avec vue sur la baie. Au matin, l'une des invitées flotte dans la piscine.

Rôles
10
Témoins
4
Réseau
Fliq

En préparation : Château médiéval · Train de nuit · Paquebot des années 30 · Cabaret parisien · Chalet du nouvel an · Mariage · Tournage de téléréalité · Start-up · Station de ski

Une partie, un prix

Pas d'abonnement

Week-end

15à 19 €

Deux jours, trois à quatre révélations par jour. Dossier web, email et Telegram.

Semaine

25€

Sept jours, une révélation par jour, rebondissement le quatrième. La formule de référence.

Mois immersif

35€

Trente jours, mode immersif : les personnages vous écrivent d'eux-mêmes, parfois la nuit.

Prix indicatifs. L'organisateur joue comme les autres, sans rien savoir de plus.